Terutama selama pandemi, ponsel telah bertransformasi menjadi pusat hiburan bagi Gen Z di Asia Tenggara, dengan lonjakan penggunaan game seluler (53%), belanja online (51%), dan streaming video (48%).
Kegiatan seperti menonton video (81%) dan bermain game online (60%) mendominasi aktivitas harian, sementara aktivitas panggilan telepon (56%) dan pengambilan foto serta video (47%) memiliki tingkat penggunaan yang lebih rendah.
Selama minggu kerja, aktivitas bermain game (87%) dan mengambil foto serta video (80%) terus mengalami peningkatan.
Angus Ng menyatakan bahwa POCO memiliki tujuan untuk mengarahkan ke arah baru dengan fokus pada elemen penting dalam gaming yang sedang berkembang di Asia Tenggara.
Melalui kolaborasi dengan mitra dan penyesuaian penawaran produk, POCO ingin memenuhi kebutuhan dan preferensi unik Generasi Z di wilayah ini.
"Kami berkomitmen untuk menyempurnakan segmen antara harga dan produk dengan menghadirkan solusi yang tepat bagi para pemain game mobile," tegas Angus Ng.(*)